「2025年」の記事一覧

【Godot 4】WobbleEffect (ぷるぷる) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2Dキャラを作っていると、「とりあえず待機中はちょっと動かして生っぽくしたい」って場面、多…
【Godot 4】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティング系のプレイヤーや敵を作るとき、Player.gd や Gun.gd の中に「移動」「入力」「…
【Godot 4】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
Godot 4で「タイヤをずっと回しておきたい」「コインをクルクル回したい」「敵のレーダーだけ常に回転させ…
【Godot 4】ColorTint (色変化) コンポーネントの作り方
Godot で「状態異常っぽい色変化」を実装しようとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 プレイヤー…
【Godot 4】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージを受けたときに「フワッ」と数字が出る演出、つけたくなりますよね。でも素直に実装しようとする…
【Godot 4】OutlineShader (輪郭線) コンポーネントの作り方
Godot 4で「ホバーしたら輪郭線を光らせたい!」みたいな演出、よくやりたくなりますよね。でも素直にやろ…
【Godot 4】SettingSlider (設定スライダー) コンポーネントの作り方
Godotで「設定画面」を作るとき、ついこんな構成になりがちですよね。 各画面ごとに OptionsMenu.gd を作…
【Godot 4】FloatingHealthBar (頭上HPバー) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを書いていると、敵の頭上にHPバーを出したくなることって多いですよね。でも、素直に実…
【Godot 4】Minimap (ミニマップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D ゲームを作っていると、ミニマップって作りたくなりますよね。でも素直に作ろうとすると…
【Godot 4】DialoguePrinter (会話表示) コンポーネントの作り方
Godotで会話シーンを作るとき、ついこういう構成になりがちですよね。 DialogueBox (Control) ├── Speaker…
【Godot 4】StateMachine (ステート管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でステート管理をしようとすると、ついこんな構成になりがちですよね。 Player.gd に state 変数…