「2025年」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!CoinMagnet (コイン磁石)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ItemMagnetの特化版。お金(コイン)アイテムだけを強力に吸い寄せる。を行う…
【Godot 4】ParallaxLayerMover (背景スクロール) コンポーネントの作り方
Godot 4で背景のパララックスをやろうとすると、まず思い浮かぶのは ParallaxBackground と ParallaxLayer…
【Godot 4】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ機能を作ろうとすると、だいたいこんな悩みが出てきますよね。 プレイヤー、敵、宝箱…あちこ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DropTable (ドロップテーブル)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、敵死亡時、レアリティ分けされたリストから抽選してアイテムを生成する。を行…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!EvasionCalculator (回避判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃を受けた際、Agilityステータスに基づいて確率でダメージを無効化(Miss…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!CriticalHitter (クリティカル判定)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃時、一定確率でダメージ倍率を跳ね上げ、派手な数字を出す。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ManaRecharge (MP自動回復)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、魔法やスキルで使用するリソース(MP)を時間経過で回復させる。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SuperArmor (スーパーアーマー)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ダメージは受けるが、KnockbackReceiverによる吹き飛びを無効化する。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!DamageReflection (ダメージ反射)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、受けたダメージの一部を、攻撃してきた相手(Attacker)に返し与える。を行う…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!Lifesteal (吸血攻撃)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃ヒット時、与えたダメージの一定割合を自分のHPとして回復する。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ExperienceGainer (経験値管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、敵を倒したシグナルを受け取り、EXPを加算してレベルアップ判定を行う。を行…