「2025年」の記事一覧

【Godot 4】InputVisualizer (入力表示) コンポーネントの作り方
Godot 4 でチュートリアル用のUIを作るとき、「プレイヤーにどのキーを押してほしいか」を画面に出したい…
【Godot 4】ShakeUI (UI振動) コンポーネントの作り方
UIをちょっとリッチにしたいとき、つい「HPバー用のシーン」「スキルアイコン用のシーン」みたいに、それ…
【Godot 4】FreeCamera (自由カメラ) コンポーネントの作り方
Godotで3Dゲームを作っていると、デバッグ中に「ステージ全体を自由に見回したい!」という場面がよくあり…
【Godot 4】CooldownOverlay (再使用表示) コンポーネントの作り方
ボタンのクールダウン表示、どうしていますか?毎回「別のTextureRectを重ねて不透明度を変える」「アニメ…
【Godot 4】VisibilityToggle (表示切替) コンポーネントの作り方
Godot 4 でメニュー画面やデバッグパネルを作るとき、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーのスク…
【Godot 4】SoundButton (SE再生) コンポーネントの作り方
Godot で UI ボタンを量産していると、だいたいこういう悩みが出てきますよね。 ボタンごとに AudioStream…
【Godot 4】NumberTicker (数値カウント) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、スコアやコイン枚数、ダメージ数値などを「パッ」と切り替えるだけだと、どう…
【Godot 4】HoverScale (ホバー拡大) コンポーネントの作り方
Godot でボタンやアイコンをちょっとだけリッチに見せたいとき、つい Button を継承したカスタムクラスを…
【Godot 4】Typewriter (文字送り) コンポーネントの作り方
Godot 4 で会話シーンを作るとき、Label に長い文章を一気に表示してしまうと、どうしても「味気ない」感…
【Godot 4】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
UIを作っていると、ボタンやアイコンに「ちょっとした説明」を付けたくなることがありますよね。Godot 4 …
【Godot 4】Draggable (ドラッグ移動) コンポーネントの作り方
Godot で UI を作っていると、Control をドラッグで動かしたい場面ってけっこうありますよね。でも素直に…