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2025
「2025年」の記事一覧
【Godot 4】BloodSplatter (血痕パーティクル) コンポーネントの作り方
Godotで「敵がダメージを受けたときに血が飛び散る演出」を作ろうとすると、ありがちな実装はこんな感じで…
2025年12月23日
Godot4
【Godot 4】SpatialAudio (3D音響) コンポーネントの作り方
Godot 4で3D音を扱うとき、素直に AudioStreamPlayer3D を使うのが定番ですよね。ただ、 2D/3Dをまたいで…
2025年12月22日
Godot4
【Godot 4】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
横移動とジャンプまでは作れたけど、「滑空」みたいなちょっとしたアクションを入れようとすると、Player.…
2025年12月22日
Godot4
【Godot 4】TurretRotation (砲台旋回) コンポーネントの作り方
Godotで戦車やタレットを作るとき、つい「戦車シーンを継承して、砲塔付き戦車」「固定砲台戦車」みたいに…
2025年12月22日
Godot4
【Unity】StaminaBar (スタミナ管理) コンポーネントの作り方
アクションで減少し、自動回復する数値を管理する。
2025年12月22日
Unity
【Godot 4】DynamicMusic (BGMレイヤー) コンポーネントの作り方
Godotで「シーンごとにBGMが変わる」まではよくやるんですが、戦闘に入ったらドラムが乗る / ボス戦でギタ…
2025年12月21日
Godot4
【Godot 4】ImpactThud (衝突音) コンポーネントの作り方
Godot 4で物理挙動を使ったゲームを作っていると、RigidBody がぶつかったときに「それっぽい音」を鳴らし…
2025年12月21日
Godot4
【Godot 4】DashGhost (ダッシュ残像) コンポーネントの作り方
Godotでダッシュ演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 よくある実装パターンとしては… プレイ…
2025年12月21日
Godot4
【Unity】SpriteAnimator (簡易アニメ) コンポーネントの作り方
AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制御。
2025年12月21日
Unity
【Godot 4】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやホラーゲームを作っていると、「HP が減ったときだけ心拍音を鳴らしたい」みた…
2025年12月20日
Godot4
【Godot 4】DopplerEffect (ドップラー効果) コンポーネントの作り方
Godotで「車がビューンと通り過ぎる」「弾丸が耳元をかすめる」みたいなシーンを作るとき、AudioStreamPla…
2025年12月20日
Godot4
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