「2025年」の記事一覧

【Godot 4】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
Godot で「ダッシュ」実装しようとすると、ついプレイヤー用の巨大なスクリプトに全部を詰め込みがちです…
【Godot 4】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
Godotでボタン入力を処理するとき、つい「プレイヤーのスクリプト」に直接こう書いてしまいがちですよね。…
【Godot 4】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
敵の湧きポイントを作るとき、ついこんな感じの「継承&子ノードてんこ盛り構成」になりがちですよね。 En…
【Godot 4】LogConsole (ログ出力) コンポーネントの作り方
Godot 4 でデバッグしていると、print() のログがエディタのコンソールにしか出ず、「ビルドした実機」や…
【Godot 4】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい「プレイヤーを追いかけるNavMeshのエージェントを継承して…」「敵ごとに専用のスク…
【Godot 4】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティングゲームやエフェクト盛り盛りのゲームを作っていると、弾やパーティクルをどんど…
【Godot 4】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
Godotでゲームやツールを作っていると、「今動いているビルドが最新かどうか」を知りたくなることが多いで…
【Godot 4】Kamikaze (特攻AI) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい 「EnemyBase を継承して…その中にパトロール・索敵・攻撃・死亡処理を全部書く」 み…
【Godot 4】ScreenshotTaker (スクショ撮影) コンポーネントの作り方
Godot 4で「スクショ撮りたいな〜」と思ったとき、ついシーンのどこかに Input.is_action_just_pressed("s…
【Godot 4】AnalyticsSender (分析送信) コンポーネントの作り方
Godotでゲームを作っていると、「どのステージでプレイヤーがよく死ぬのか」とか、「どの敵が一番危険なの…
【Godot 4】LocalizationMgr (言語切替) コンポーネントの作り方
Godot 4 でローカライズをちゃんとやろうとすると、意外とめんどくさいですよね。 毎回 TranslationServer…