「2025年」の記事一覧

【Unity】InputBuffer (入力バッファ) コンポーネントの作り方
攻撃モーション中に押されたボタンを記憶し、終了直後に発動させる。
【Unity】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
ボタンを短く押したか、長く押したかで別のアクションを発動させる。
【Unity】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
同じ方向キーを素早く2回押した時にダッシュを発動させる。
【Unity】SwipeDetector (スワイプ検知) コンポーネントの作り方
タッチパネルで指を滑らせた方向(上下左右)を検知してシグナルを出す。
【Unity】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
スマホ操作で2本指の間隔を変え、カメラのズーム倍率を操作する。
【Unity】GyroAim (ジャイロ照準) コンポーネントの作り方
コントローラーやスマホの傾きセンサーを使い、照準を微調整する。
【Unity】RumbleManager (振動制御) コンポーネントの作り方
ダメージや着地時に、コントローラーのモーターを振動させる。
【Unity】MouseLook (マウス視点) コンポーネントの作り方
FPS/TPS用。マウスの移動量をカメラの回転に変換する。
【Unity】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBA用。クリックした地点をNavigationAgentの目的地にする。
【Unity】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
マウスドラッグで矩形を描き、その中にあるユニットを選択状態にする。
【Unity】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ画面にA/Bボタンを表示し、TouchScreenButtonで入力を送る。