「2025年」の記事一覧

【Cocos Creator】アタッチするだけ!ResolutionScaler (解像度変更)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ウィンドウサイズやフルスクリーン設定、レンダリングスケールを変更する。を…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!InputRemapper (入力割当)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ゲームパッドやキーボードの入力を検知し、InputMapを書き換える。を行う汎用…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LocalizationMgr (言語切替)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、TranslationServerを制御し、日本語/英語を即座に切り替える。を行う汎用コン…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AnalyticsSender (分析送信)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、「どのステージで死んだか」などの統計データを送信する。を行う汎用コンポー…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ScreenshotTaker (スクショ撮影)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、F12キーなどで画面をキャプチャし、日時ファイル名で保存する。を行う汎用コ…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!CrashReporter (エラー送信)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ゲームがクラッシュした際、エラーログを開発者サーバーへ送信する。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!VersionChecker (バージョン確認)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、起動時にサーバーへHTTPリクエストを送り、最新版があるか通知する。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ObjectPool (オブジェクトプール)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、弾などをqueue_freeせず非表示にして再利用し、メモリ負荷を下げる。を行う汎…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!LogConsole (ログ出力)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、画面内に半透明の黒窓を出し、print()の内容をゲーム内テキストで表示する。…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!HitboxVisualizer (当たり判定可視化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ゲーム実行中にCollisionShapeのデバッグ表示(Visible Collision)を切り替…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!FreeCamera (自由カメラ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーからカメラを切り離し、WASDでステージ全体を見回せるようにする。…