Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Unity】TargetFollower (ターゲット追尾) コンポーネントの作り方
指定したノード(プレイヤー等)へ向かって親を移動させる。敵AI用。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HurtboxComponent (被ダメージ判定) コンポーネントの作り方
Area2Dを持ち、敵のHitboxと重なったらHealthManagerのHPを減らす。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HealthManager (HP管理) コンポーネントの作り方
HPを持ち、0になったら died シグナルを出し、親を消すかアニメーションを呼ぶ。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ScreenWrapper (画面端ループ) コンポーネントの作り方
親が画面外に出たら、反対側の端に座標を移動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】WanderRoam (ランダム徘徊) コンポーネントの作り方
一定時間ごとにランダムな方向へ親を移動させ、待機と移動を繰り返す。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】PackLeader (リーダーAI) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を継承した巨大スクリプトを作ってしまいがちですよね。そこ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】SkillCooldownUI (スキルCD表示) コンポーネントの作り方
GodotでアクションゲームやRPGを作り始めると、だいたい早い段階で「スキルのクールタイムをUIに出したい…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
3Dでも2Dでも、キャラを動かすゲームを作っていると「常に前進し続けるオートラン」を入れたくなることっ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を作って、そこから「EnemyWithShield」「EnemyWithGun」…み…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】EvasionCalculator (回避判定) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやRPGを作っていると、つい「プレイヤー」「敵」ごとに専用スクリプトを生やして…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】PathFollower (経路移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「敵パトロール」や「動く足場」「レール移動するカメラ」みたいな処理を書くとき、Path2D と P…
2025年12月6日
Godot4
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