「2025年12月」の記事一覧

【Unity】TargetFollower (ターゲット追尾) コンポーネントの作り方
指定したノード(プレイヤー等)へ向かって親を移動させる。敵AI用。
【Unity】HurtboxComponent (被ダメージ判定) コンポーネントの作り方
Area2Dを持ち、敵のHitboxと重なったらHealthManagerのHPを減らす。
【Unity】HealthManager (HP管理) コンポーネントの作り方
HPを持ち、0になったら died シグナルを出し、親を消すかアニメーションを呼ぶ。
【Unity】ScreenWrapper (画面端ループ) コンポーネントの作り方
親が画面外に出たら、反対側の端に座標を移動させる。
【Unity】WanderRoam (ランダム徘徊) コンポーネントの作り方
一定時間ごとにランダムな方向へ親を移動させ、待機と移動を繰り返す。
【Godot 4】PackLeader (リーダーAI) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を継承した巨大スクリプトを作ってしまいがちですよね。そこ…
【Godot 4】SkillCooldownUI (スキルCD表示) コンポーネントの作り方
GodotでアクションゲームやRPGを作り始めると、だいたい早い段階で「スキルのクールタイムをUIに出したい…
【Godot 4】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
3Dでも2Dでも、キャラを動かすゲームを作っていると「常に前進し続けるオートラン」を入れたくなることっ…
【Godot 4】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を作って、そこから「EnemyWithShield」「EnemyWithGun」…み…
【Godot 4】EvasionCalculator (回避判定) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやRPGを作っていると、つい「プレイヤー」「敵」ごとに専用スクリプトを生やして…
【Godot 4】PathFollower (経路移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「敵パトロール」や「動く足場」「レール移動するカメラ」みたいな処理を書くとき、Path2D と P…