「2025年12月」の記事一覧

【Godot 4】PredictAim (偏差射撃) コンポーネントの作り方
敵AIやタレットを作るとき、Godot標準のサンプルだと「ターゲットの現在位置をそのまま狙う」ことが多いで…
【Godot 4】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
Godot 4で画面全体の色調を変えたいとき、よくやりがちなのが「ゲームごとに専用のポストエフェクト付きWo…
【Unity】WanderRandom (ランダム徘徊) コンポーネントの作り方
定期的にランダムな座標を目的地に設定し、ふらふらと歩き回る。
【Unity】HealerAI (回復役) コンポーネントの作り方
HPの減った味方の敵を探し、回復魔法をかけに向かう。
【Unity】SniperAim (狙撃AI) コンポーネントの作り方
遠距離からプレイヤーをロックオンし、レーザー照射後に高速弾を撃つ。
【Godot 4】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「剣を振った軌跡をカッコよく出したい」「弾の通り道を残した…
【Unity】AudioPool (同時発音制限) コンポーネントの作り方
同じ音が重なりすぎないよう、同時再生数を管理する。
【Unity】DistanceVolume (距離減衰) コンポーネントの作り方
リスナー(プレイヤー)との距離に応じて親の音量を自動調整する。
【Unity】InputVisualizer (入力表示) コンポーネントの作り方
押されたボタンに対応するキーアイコンを親の中に表示する(チュートリアル用)。
【Unity】HoverScale (ホバー拡大) コンポーネントの作り方
マウスが乗った時、親のButtonやIconを少し大きくして強調する。
【Unity】ShakeUI (UI振動) コンポーネントの作り方
ダメージを受けた時など、HPバーやアイコンを揺らす。