「2025年12月」の記事一覧

【Godot 4】RandomVoice (ボイス再生) コンポーネントの作り方
攻撃ボイスって、ついプレイヤーシーンのスクリプトに直書きしがちですよね。 攻撃処理の中に AudioStream…
【Godot 4】GlowPulse (発光演出) コンポーネントの作り方
Godot 4で「それっぽいネオン演出」をやろうとすると、まず WorldEnvironment をどこかのシーンに置いて、…
【Unity】SmoothPursuit (滑らか追従) コンポーネントの作り方
親(カメラ)の座標を、ターゲット座標へ lerp で遅れて追従させる。
【Unity】FocusTrap (フォーカス制御) コンポーネントの作り方
ゲームパッド操作時、UIが開いたら自動で親のボタンにフォーカスを当てる。
【Unity】Typewriter (文字送り) コンポーネントの作り方
親のLabelの visible_characters を増やし、会話のような文字送りを表現する。
【Unity】SceneChanger (シーン遷移) コンポーネントの作り方
親のButtonが押されたら、指定したパスのシーンへ遷移する。
【Godot 4】ChainLightning (連鎖雷) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「チェインライトニング(連鎖雷)」みたいなギミックを作ろうとすると、けっこう面倒ですよね…
【Unity】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
弾数を管理し、0なら発射不可にし、リロード処理を提供する。
【Godot 4】OrbitMovement (周回移動) コンポーネントの作り方
Godot で「何かの周りをぐるぐる回す」動きって、ついそのノード専用のスクリプトを書いてしまいがちです…
【Godot 4】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
マウス操作でエイムするゲームをGodotで作るとき、素直に Input.get_last_mouse_velocity() や InputEvent…
【Godot 4】ModalWindow (ポップアップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「確認ダイアログ」を作ろうとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 シーンごとに Windo…