Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Godot 4】StickyBomb (吸着爆弾) コンポーネントの作り方
敵に爆弾をくっつけたいとき、素直に実装しようとするとけっこう面倒なんですよね。 プレイヤー弾を Area2…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】OrbitalShield (ビットシールド) コンポーネントの作り方
敵弾を消してくれる「ビットシールド」、アクションやSTGでは定番ギミックですよね。 Godot 4 で素直に実…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ShotgunSpawner (散弾発射) コンポーネントの作り方
Godot 4でシューティングやアクションゲームを作っていると、「散弾(ショットガンみたいな扇状の弾)」を…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】LaserBeam (レーザー) コンポーネントの作り方
Godot 4で「レーザーっぽい攻撃」を作ろうとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 RayCast2D をプ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】LedgeGrab (崖掴まり) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、プレイヤーが「あと1ピクセル届かない…!」みたいな場面、よくあ…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】TargetFollower (ターゲット追尾) コンポーネントの作り方
指定したノード(プレイヤー等)へ向かって親を移動させる。敵AI用。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HurtboxComponent (被ダメージ判定) コンポーネントの作り方
Area2Dを持ち、敵のHitboxと重なったらHealthManagerのHPを減らす。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HealthManager (HP管理) コンポーネントの作り方
HPを持ち、0になったら died シグナルを出し、親を消すかアニメーションを呼ぶ。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ScreenWrapper (画面端ループ) コンポーネントの作り方
親が画面外に出たら、反対側の端に座標を移動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】WanderRoam (ランダム徘徊) コンポーネントの作り方
一定時間ごとにランダムな方向へ親を移動させ、待機と移動を繰り返す。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】PackLeader (リーダーAI) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を継承した巨大スクリプトを作ってしまいがちですよね。そこ…
2025年12月6日
Godot4
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