「2025年12月」の記事一覧

【Unity】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
親が特定のエリアに入った時、Camera2DのZoom値を変更する。
【Unity】CameraShaker (カメラ振動) コンポーネントの作り方
外部から呼び出すと、親の offset をノイズ関数で激しく揺らす。
【Unity】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
親、または親の特定の子ノード(タイヤなど)を回転させ続ける。
【Godot 4】CoinMagnet (コイン磁石) コンポーネントの作り方
Godot で「コインだけをプレイヤーに吸い寄せたい」と思ったとき、ありがちな実装としては: プレイヤーシ…
【Unity】FleeBehavior (逃走AI) コンポーネントの作り方
HPが減ると、プレイヤーと逆方向(Vector)へ全力で移動する。
【Unity】PredictAim (偏差射撃) コンポーネントの作り方
ターゲットの現在の速度を考慮し、「数秒後の未来の位置」を狙って撃つ。
【Godot 4】IceFloor (氷の床) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラクターの「ツルツル滑る床」を作ろうとすると、多くの人がまず考えるのは: PhysicsMateri…
【Godot 4】DuckAudio (ダッキング) コンポーネントの作り方
Godotで「セリフが流れている間だけBGMを下げたい」という要件、けっこうありますよね。 素直に実装しよう…
【Godot 4】ReverbZone (残響エリア) コンポーネントの作り方
Godotで3D/2Dゲームを作っていると、「洞窟に入ったら声が反響してほしい」「ホールに入ったら残響を強め…
【Unity】DayNightTint (昼夜対応) コンポーネントの作り方
グローバルな時間変数を監視し、親の色合い(Modulate)を暗くしたり明るくしたりする。
【Godot 4】RhythmSync (リズム同期) コンポーネントの作り方
Godotで音ゲーっぽい演出をしようとすると、まず悩むのが「BGMのリズムに合わせて動かす」処理ですよね。 …