Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
HOME
2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Unity】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
弾などをqueue_freeせず非表示にして再利用し、メモリ負荷を下げる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
起動時にサーバーへHTTPリクエストを送り、最新版があるか通知する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CrashReporter (エラー送信) コンポーネントの作り方
ゲームがクラッシュした際、エラーログを開発者サーバーへ送信する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ScreenshotTaker (スクショ撮影) コンポーネントの作り方
F12キーなどで画面をキャプチャし、日時ファイル名で保存する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】AnalyticsSender (分析送信) コンポーネントの作り方
「どのステージで死んだか」などの統計データを送信する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LocalizationMgr (言語切替) コンポーネントの作り方
TranslationServerを制御し、日本語/英語を即座に切り替える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】InputRemapper (入力割当) コンポーネントの作り方
ゲームパッドやキーボードの入力を検知し、InputMapを書き換える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ResolutionScaler (解像度変更) コンポーネントの作り方
ウィンドウサイズやフルスクリーン設定、レンダリングスケールを変更する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】MemoryMonitor (メモリ監視) コンポーネントの作り方
現在のRAM使用量を監視し、リークしていないか画面に表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】StateMachine (ステートマシン) コンポーネントの作り方
Idle, Run, Jumpなどの状態をノードとして管理し、ロジックを整理する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GlobalEventBus (イベントバス) コンポーネントの作り方
シングルトン経由で、関係ないノード同士(UIとPlayer等)のシグナルを中継する。
2025年12月6日
Unity
投稿のページ送り
1
…
4
5
6
…
21