「2025年12月」の記事一覧

【Unity】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
弾などをqueue_freeせず非表示にして再利用し、メモリ負荷を下げる。
【Unity】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
起動時にサーバーへHTTPリクエストを送り、最新版があるか通知する。
【Unity】CrashReporter (エラー送信) コンポーネントの作り方
ゲームがクラッシュした際、エラーログを開発者サーバーへ送信する。
【Unity】ScreenshotTaker (スクショ撮影) コンポーネントの作り方
F12キーなどで画面をキャプチャし、日時ファイル名で保存する。
【Unity】AnalyticsSender (分析送信) コンポーネントの作り方
「どのステージで死んだか」などの統計データを送信する。
【Unity】LocalizationMgr (言語切替) コンポーネントの作り方
TranslationServerを制御し、日本語/英語を即座に切り替える。
【Unity】InputRemapper (入力割当) コンポーネントの作り方
ゲームパッドやキーボードの入力を検知し、InputMapを書き換える。
【Unity】ResolutionScaler (解像度変更) コンポーネントの作り方
ウィンドウサイズやフルスクリーン設定、レンダリングスケールを変更する。
【Unity】MemoryMonitor (メモリ監視) コンポーネントの作り方
現在のRAM使用量を監視し、リークしていないか画面に表示する。
【Unity】StateMachine (ステートマシン) コンポーネントの作り方
Idle, Run, Jumpなどの状態をノードとして管理し、ロジックを整理する。
【Unity】GlobalEventBus (イベントバス) コンポーネントの作り方
シングルトン経由で、関係ないノード同士(UIとPlayer等)のシグナルを中継する。