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2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Unity】LedgeDetector (崖検知) コンポーネントの作り方
親の前方にRayCastを打ち、床がなくなったら移動を引き返させる(敵AI用)。
2025年12月6日
Unity
【Unity】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
親が水エリアに入った時、上方向の力を加えて浮き沈みを表現する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DistanceActivator (距離アクティブ) コンポーネントの作り方
プレイヤーが一定距離に近づくまで、親の処理や物理演算を無効化しておく。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
親(Area2DやControl)がクリックされたことを検知し、シグナルを出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SlowMotion (スロー化) コンポーネントの作り方
特定条件で Engine.time_scale を操作するトリガーコンポーネント。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
起動時にHTTPリクエストを行い、最新版があるか確認するロジック。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CoinMagnet (コイン磁石) コンポーネントの作り方
ItemMagnetの特化版。お金(コイン)アイテムだけを強力に吸い寄せる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】BuffTimer (バフ時間管理) コンポーネントの作り方
強化状態の残り時間をUIバーで表示し、時間切れでステータスを戻す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ElementAffinity (属性耐性) コンポーネントの作り方
炎・氷などの属性ダメージを受けた際、倍率補正(弱点・半減)を計算する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SkillCooldownUI (スキルCD表示) コンポーネントの作り方
特定スキルの再使用時間を監視し、UIアイコンを暗くしたり数字を出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ComboCounter (コンボ計測) コンポーネントの作り方
連続ヒット数をカウントし、一定時間攻撃しないとリセットする。
2025年12月6日
Unity
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