「2025年12月」の記事一覧

【Unity】BoomerangProjectile (ブーメラン) コンポーネントの作り方
一定距離進んだ後、速度を反転させて発射者(親)の手元に戻ってくる。
【Unity】ShotgunSpawner (散弾発射) コンポーネントの作り方
一度に複数の弾を、角度をずらして扇状に発射する。
【Unity】LaserBeam (レーザー) コンポーネントの作り方
RayCast2Dを使い、障害物に当たるまでの直線をLine2Dで描画して判定する。
【Godot 4】ConveyorBelt (ベルトコンベア) コンポーネントの作り方
Godot 4で「動く床」や「ベルトコンベア」を作ろうとすると、ついプレイヤーや敵のスクリプト側に 「ベル…
【Godot 4】TimedButton (時限スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「スイッチ」を作ろうとすると、ついこういう構成になりがちですよね。 MovingPlatform (Node2D…
【Unity】Reflector (反射板) コンポーネントの作り方
敵の弾(Area2D)が触れた際、その弾の所属を自分に変えて跳ね返す。
【Unity】OrbitalShield (ビットシールド) コンポーネントの作り方
親の周囲を回転するオプションパーツ。触れた敵弾を消す。
【Unity】ChargeShot (溜め撃ち) コンポーネントの作り方
ボタン長押し時間を計測し、離した時に威力やサイズを変えた弾を出す。
【Unity】CriticalHitter (クリティカル判定) コンポーネントの作り方
攻撃時、一定確率でダメージ倍率を跳ね上げ、派手な数字を出す。
【Unity】TurretRotation (砲台旋回) コンポーネントの作り方
親(戦車など)の本体とは別に、砲塔部分だけをターゲットに向ける。
【Unity】PathFollower (経路移動) コンポーネントの作り方
親を指定したPath2Dに沿って往復移動させる。