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2025
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「2025年12月」の記事一覧
【Unity】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
クリック位置にロープを伸ばし、刺さったらその地点へ親を牽引する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
移動ではなく、進行方向の一定距離先に座標を一瞬で書き換える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
空中ボタン押しっぱなしで落下速度を制限し、横移動速度を上げる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GroundPound (ヒップドロップ) コンポーネントの作り方
空中で下入力すると急降下し、着地時に衝撃波判定を出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
下入力+ジャンプで、OneWayPlatformの当たり判定を一時的に無効化する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LadderClimber (梯子昇降) コンポーネントの作り方
梯子エリア内では重力を切り、上下キーでY軸移動のみを行う。
2025年12月6日
Unity
【Unity】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
ジャンプで天井の角に頭をぶつけた際、横にずらして通り抜けやすくする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
複数の敵が重ならないように分離・整列・結合しながら移動するAI。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
1入力につき正確に1マス(32px等)分だけ移動するRPG的な挙動。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HomingMissile (誘導弾) コンポーネントの作り方
ターゲット角度への差分を計算し、徐々に旋回して追いかける弾。
2025年12月6日
Unity
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