「2025年12月」の記事一覧

【Unity】DamagePopup (ダメージ数字) コンポーネントの作り方
頭上にダメージ数値を生成し、ふわっと跳ねて消える演出を行う。
【Unity】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
クリック位置にロープを伸ばし、刺さったらその地点へ親を牽引する。
【Unity】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
移動ではなく、進行方向の一定距離先に座標を一瞬で書き換える。
【Unity】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
空中ボタン押しっぱなしで落下速度を制限し、横移動速度を上げる。
【Unity】GroundPound (ヒップドロップ) コンポーネントの作り方
空中で下入力すると急降下し、着地時に衝撃波判定を出す。
【Unity】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
下入力+ジャンプで、OneWayPlatformの当たり判定を一時的に無効化する。
【Unity】LadderClimber (梯子昇降) コンポーネントの作り方
梯子エリア内では重力を切り、上下キーでY軸移動のみを行う。
【Unity】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
ジャンプで天井の角に頭をぶつけた際、横にずらして通り抜けやすくする。
【Unity】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
複数の敵が重ならないように分離・整列・結合しながら移動するAI。
【Unity】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
1入力につき正確に1マス(32px等)分だけ移動するRPG的な挙動。
【Unity】HomingMissile (誘導弾) コンポーネントの作り方
ターゲット角度への差分を計算し、徐々に旋回して追いかける弾。