「2025年12月」の記事一覧

【Unity】KillZ (落下死ライン) コンポーネントの作り方
Y座標が一定以下になったら、HPに関係なく即死処理を行う。
【Unity】WindTunnel (風の通り道) コンポーネントの作り方
Area2D内の物体に対し、特定の方向へ継続的な力を加え続ける。
【Unity】BlackHole (ブラックホール) コンポーネントの作り方
周囲の物体(RigidBody)を中心点に向かって強力に吸い込む。
【Unity】TimeStop (時間停止) コンポーネントの作り方
発動中、自分以外の全てのノードのPhysicsProcessを停止させる。
【Unity】ScreenShake (画面振動) コンポーネントの作り方
ダメージや爆発時、カメラのOffsetをノイズ関数で揺らす(強弱調整可)。
【Unity】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、シェーダーでスプライトを一瞬だけ真っ白にする。
【Godot 4】AfterImageShader (シェーダー残像) コンポーネントの作り方
Godot 4で「動きのあるキャラをカッコよく見せたい」と思ったとき、まず思いつくのがアニメーションの強化…
【Unity】TimeFreeze (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
強攻撃時、Engine.time_scaleを0.05秒だけ停止させ、重みを表現する。
【Unity】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
剣や弾の移動経路に、Line2Dを使って滑らかに消える軌跡を描画する。
【Unity】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
壁の裏に隠れた時、プレイヤーのシルエットを壁の手前に単色表示する。
【Unity】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
移動速度が上がると、画面端から中心に向かう集中線エフェクトを出す。