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2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Unity】SpatialAudio (3D音響) コンポーネントの作り方
音源とリスナーの距離・方向に応じて、音量と左右パンを自動調整する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ReverbZone (残響エリア) コンポーネントの作り方
洞窟やホールに入ると、AudioBusにリバーブ(反響)エフェクトを追加する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
HPが残りわずかになると、ドクン…ドクン…という心拍音を再生する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウで文字が出るたびに、短くカットしたビープ音を鳴らす。
2025年12月6日
Unity
【Unity】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
全てのボタンノードに自動で接続し、Hover/Click音を一括管理する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ChainLightning (連鎖雷) コンポーネントの作り方
敵にヒットした後、近くにいる別の敵を探して次々とダメージを連鎖させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ExplosionForce (爆風物理) コンポーネントの作り方
爆発時、範囲内にあるRigidBodyに対して中心から外側への衝撃力を与える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】StickyBomb (吸着爆弾) コンポーネントの作り方
当たった敵の子ノードになり、数秒後に爆発する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SniperLine (照準線) コンポーネントの作り方
発射前に、銃口から伸びる赤いレーザーサイトを点滅表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TentacleLimb (多関節触手) コンポーネントの作り方
複数のスプライトとJointを繋げ、物理演算でうねる触手を表現する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DamageZone (継続ダメージ床) コンポーネントの作り方
毒の沼地や溶岩。入っている間、毎秒ダメージイベントを発行する。
2025年12月6日
Unity
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