「2025年12月」の記事一覧

【Unity】SpatialAudio (3D音響) コンポーネントの作り方
音源とリスナーの距離・方向に応じて、音量と左右パンを自動調整する。
【Unity】ReverbZone (残響エリア) コンポーネントの作り方
洞窟やホールに入ると、AudioBusにリバーブ(反響)エフェクトを追加する。
【Unity】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
HPが残りわずかになると、ドクン…ドクン…という心拍音を再生する。
【Unity】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウで文字が出るたびに、短くカットしたビープ音を鳴らす。
【Unity】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
全てのボタンノードに自動で接続し、Hover/Click音を一括管理する。
【Unity】ChainLightning (連鎖雷) コンポーネントの作り方
敵にヒットした後、近くにいる別の敵を探して次々とダメージを連鎖させる。
【Unity】ExplosionForce (爆風物理) コンポーネントの作り方
爆発時、範囲内にあるRigidBodyに対して中心から外側への衝撃力を与える。
【Unity】StickyBomb (吸着爆弾) コンポーネントの作り方
当たった敵の子ノードになり、数秒後に爆発する。
【Unity】SniperLine (照準線) コンポーネントの作り方
発射前に、銃口から伸びる赤いレーザーサイトを点滅表示する。
【Unity】TentacleLimb (多関節触手) コンポーネントの作り方
複数のスプライトとJointを繋げ、物理演算でうねる触手を表現する。
【Unity】DamageZone (継続ダメージ床) コンポーネントの作り方
毒の沼地や溶岩。入っている間、毎秒ダメージイベントを発行する。