「2025年12月」の記事一覧

【Unity】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
歩行アニメーションのフレームに合わせて、足元から小さな煙を出す。
【Unity】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
高速移動中、定期的に現在のスプライトのコピーを生成し、フェードアウトさせる。
【Unity】VignetteDamage (瀕死視界) コンポーネントの作り方
HPが減ると、画面の四隅を徐々に赤黒く暗くする(ビネット効果)。
【Unity】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
ワープや衝撃波の演出として、画面中心を歪ませるシェーダーを適用する。
【Unity】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
画面遷移やイベント時に、画面全体の解像度を下げてドット絵風にする。
【Unity】GlitchEffect (ノイズ演出) コンポーネントの作り方
電子系の敵が登場する際、画面にブロックノイズや色ズレを走らせる。
【Unity】OutlineHighlight (輪郭強調) コンポーネントの作り方
マウスオーバーされたオブジェクトに、2pxの白い縁取りシェーダーをかける。
【Unity】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
画面上部から雨粒パーティクルを降らせ、環境音を再生する。
【Unity】FootstepRandomizer (足音ランダム) コンポーネントの作り方
足音再生時、Pitchを0.9~1.1の間で変え、同じ音の繰り返し感を消す。
【Unity】DynamicMusic (BGMレイヤー) コンポーネントの作り方
戦闘に入ると、ベースBGMにドラムやギターのトラックを音量ONにして重ねる。
【Unity】LowPassFilter (水中音響) コンポーネントの作り方
水中エリアに入ると、AudioBusにローパスフィルタをかけ、音をこもらせる。