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2025
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「2025年12月」の記事一覧
【Godot 4】ComboCounter (コンボ計測) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームやコンボ制のあるバトルを作ろうとすると、「コンボ数の管理」って意外と面倒です…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】HomingMissile (誘導弾) コンポーネントの作り方
Godot 4 で弾(ミサイル)を作るとき、ついこんな構成になりがちですよね。 HomingMissile (Area2D) ← Pla…
2025年12月7日
Godot4
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GravityComponent (重力付与)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が空中にいる場合、毎フレーム velocity.y に重力を加算する。を行う汎用コ…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!JumpController (ジャンプ機能)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、ジャンプボタン入力を検知し、親が床にいるなら上方向の velocity を与える。…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!KeyboardMover (キーボード移動)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、矢印キーやWASD入力を監視し、親の velocity をセットして移動させる。を行う…
2025年12月7日
CocosCreater
【Godot 4】GroundPound (ヒップドロップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「ヒップドロップ(グラウンドパンチ)」みたいなアクションを入れようとすると、ありがちな実…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】BossPhase (形態変化) コンポーネントの作り方
ボス戦って、つい「Boss.gd」を巨大クラスに育てがちですよね。HP管理、攻撃パターン、アニメーション、SE…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】AutoRotator (回転ギミック) コンポーネントの作り方
Godotで「回転する足場」や「クルクル回るトラップ」を作るとき、つい親ノードのスクリプトに直接ロジック…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】RegenEffect (自動回復) コンポーネントの作り方
Godot で HP の自動回復を実装しようとすると、つい Player や Enemy のスクリプトに「時間計測 → 回復処…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】Invincibility (無敵時間) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを書いていると、プレイヤーや敵に「ダメージを受けた直後は無敵時間(いわゆる i…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】ExperienceGainer (経験値管理) コンポーネントの作り方
GodotでRPGっぽい経験値システムを作るとき、つい「Playerを継承した専用クラス」を作りがちですよね。そ…
2025年12月7日
Godot4
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