「2025年12月」の記事一覧

【Unity】PackLeader (リーダーAI) コンポーネントの作り方
自分は攻撃せず、周囲の雑魚敵(Minion)に「攻撃しろ」と命令を出す。
【Godot 4】OutlineHighlight (輪郭強調) コンポーネントの作り方
Godotで「マウスオーバーしたオブジェクトを光らせたい」と思ったとき、ありがちなのが: 各シーンごとに …
【Godot 4】Silhouette (シルエット表示) コンポーネントの作り方
Godot 4でトップダウンや横スクロールのゲームを作っていると、 プレイヤーが壁の裏に隠れると見えなくな…
【Godot 4】ExplosionForce (爆風物理) コンポーネントの作り方
Godotで爆発を実装しようとすると、ついこういう構成になりがちですよね。 Explosion (Area3D) ├── Collis…
【Unity】SelfDestruct (自爆) コンポーネントの作り方
生成から一定時間後、または何かに衝突した時に親を消去する(弾丸用)。
【Godot 4】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
敵AIを書いていると、つい「敵ごとにスクリプトを継承して増殖させる」パターンにハマりがちですよね。例:…
【Godot 4】EarRinging (耳鳴り) コンポーネントの作り方
FPSやアクションゲームで「手榴弾を近距離で食らった直後、しばらく耳鳴りだけになる」演出、入れたくなり…
【Unity】DragDropSlot (スロット機能) コンポーネントの作り方
アイテムデータのドラッグ&ドロップを受け入れる機能を追加する。
【Unity】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
親のScrollContainerを自動でゆっくり下にスクロールさせる(クレジット用)。
【Godot 4】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、プレイヤーが「天井の角」に頭をぶつけて、そこにガチッと引っか…
【Unity】HearingSensor (聴覚センサー) コンポーネントの作り方
プレイヤーが立てた「音シグナル」を受信し、音のした場所へ調査に向かう。