「2025年12月」の記事一覧

【Godot 4】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「敵ベースシーン」を作って、そこからどんどん継承していく…というやり方を…
【Unity】AreaTrigger (イベント起動) コンポーネントの作り方
親(Area2D)にPlayerが入ったらシグナルを出し、自動で消滅する。
【Unity】TypingAudio (文字送り音) コンポーネントの作り方
ダイアログ表示中、文字が出るタイミングで「ポポポ」音を鳴らす。
【Unity】BGMTransition (クロスフェード) コンポーネントの作り方
親のBGMプレイヤーの音量を操作し、エリア移動時に滑らかに曲を切り替える。
【Unity】VisibilityToggle (表示切替) コンポーネントの作り方
特定のキー入力で、親(メニュー画面など)の表示/非表示を切り替える。
【Unity】AfterImageShader (シェーダー残像) コンポーネントの作り方
シェーダーパラメータを操作し、移動の逆方向にブラーをかける。
【Unity】ColorTint (色変化) コンポーネントの作り方
状態(凍結・炎上など)に応じて親のModulateカラーを滑らかに変更する。
【Unity】BlinkEffect (点滅) コンポーネントの作り方
親の visible を一定間隔で切り替える(イベント中の演出など)。
【Unity】ShadowCaster (足元の影) コンポーネントの作り方
親の足元に楕円形の影スプライトを表示し、ジャンプ高さに応じて縮小する。
【Godot 4】SniperLine (照準線) コンポーネントの作り方
GodotでFPSっぽい「スナイパー演出」を作ろうとすると、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーシー…
【Unity】ContactDamage (接触ダメージ) コンポーネントの作り方
親(敵)にプレイヤーが触れただけでダメージを与える簡易判定。