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2025
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「2025年12月」の記事一覧
【Cocos Creator】アタッチするだけ!WeaponPivot (武器持ち手)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の中心ではなく、肩の位置などを中心に武器スプライトを回転させる。を行う…
2025年12月7日
CocosCreater
【Unity】OrbitMovement (周回移動) コンポーネントの作り方
ターゲットの周囲を円を描くようにぐるぐると回り続ける。
2025年12月7日
Unity
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpriteFlipper (左右反転)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の移動方向(velocity.x)に合わせてスプライトの flip_h を自動切替する。…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ImpactShake (ヒットストップ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、攻撃ヒット時、一瞬だけ Engine.time_scale を下げて打撃感を出す。を行う汎…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!ShadowCaster (足元の影)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親の足元に楕円形の影スプライトを表示し、ジャンプ高さに応じて縮小する。を…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!GhostTrail (残像)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、親が移動中、スプライトのコピーを背後に生成してフェードアウトさせる。を行…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SpriteAnimator (簡易アニメ)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!SelfDestruct (自爆)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、生成から一定時間後、または何かに衝突した時に親を消去する(弾丸用)。を行…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AggroSystem (敵対管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、プレイヤーが範囲内に入ったら「追跡モード」に切り替えるステート管理。を行…
2025年12月7日
CocosCreater
【Cocos Creator】アタッチするだけ!AmmoCounter (残弾管理)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、弾数を管理し、0なら発射不可にし、リロード処理を提供する。を行う汎用コン…
2025年12月7日
CocosCreater
【Godot 4】LaserTrap (レーザー罠) コンポーネントの作り方
Godot で「レーザー罠」を作ろうとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 レーザーノードを継承した L…
2025年12月7日
Godot4
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