Game Engine Script Tips Godot Unity Cocos
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
HOME
2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Godot 4】EngineSound (エンジン音) コンポーネントの作り方
Godot で車を作るとき、つい Car シーンの中に「移動ロジック」「入力処理」「エンジン音制御」「エフェク…
2025年12月20日
Godot4
【Godot 4】AudioOcclusion (遮蔽音) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを作っていると、「音が壁をすり抜けて聞こえる問題」に一度はぶつかりますよね。 素直…
2025年12月20日
Godot4
【Godot 4】VolumeFader (フェード処理) コンポーネントの作り方
Godotでシーン切り替えをしているとき、BGMが「プツッ」といきなり止まってしまって、ちょっと興ざめ…とい…
2025年12月20日
Godot4
【Unity】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
RayCast2Dを使い、親からターゲットが見えているか(壁がないか)を判定する。
2025年12月20日
Unity
【Godot 4】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
ボス戦の演出を作るとき、まず欲しくなるのが「画面下にドーンと出る巨大HPバー」ですね。Godot標準の作り…
2025年12月20日
Godot4
【Unity】KeepDistance (距離維持) コンポーネントの作り方
プレイヤーに近づきすぎず、遠すぎない一定距離を保って射撃戦を行う。
2025年12月19日
Unity
【Godot 4】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
Godotで「雨のシーン」を作ろうとすると、意外と面倒なことが多いですよね。 毎回こんな感じで: パーティ…
2025年12月19日
Godot4
【Godot 4】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウを作るとき、だいたいこんな流れになりますよね。 Label にテキストを一文字ずつ表示するス…
2025年12月19日
Godot4
【Godot 4】BlackHole (ブラックホール) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「重力っぽい吸い込み」を実装しようとすると、まず思いつくのは: RigidBody2D/3D を継承した…
2025年12月19日
Godot4
【Unity】VolumeControl (音量調整) コンポーネントの作り方
親のSliderの値を変えると、AudioServerの音量(dB)を変更する。
2025年12月19日
Unity
【Godot 4】CoyoteTime (コヨーテタイム) コンポーネントの作り方
Godot 4で2D/3Dアクションを作っていると、ジャンプ入力まわりでこんな悩みが出てきますよね。 「足場から…
2025年12月19日
Godot4
投稿のページ送り
1
2
3
4
…
70