「2025年12月」の記事一覧

【Godot 4】EngineSound (エンジン音) コンポーネントの作り方
Godot で車を作るとき、つい Car シーンの中に「移動ロジック」「入力処理」「エンジン音制御」「エフェク…
【Godot 4】AudioOcclusion (遮蔽音) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを作っていると、「音が壁をすり抜けて聞こえる問題」に一度はぶつかりますよね。 素直…
【Godot 4】VolumeFader (フェード処理) コンポーネントの作り方
Godotでシーン切り替えをしているとき、BGMが「プツッ」といきなり止まってしまって、ちょっと興ざめ…とい…
【Unity】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
RayCast2Dを使い、親からターゲットが見えているか(壁がないか)を判定する。
【Godot 4】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
ボス戦の演出を作るとき、まず欲しくなるのが「画面下にドーンと出る巨大HPバー」ですね。Godot標準の作り…
【Unity】KeepDistance (距離維持) コンポーネントの作り方
プレイヤーに近づきすぎず、遠すぎない一定距離を保って射撃戦を行う。
【Godot 4】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
Godotで「雨のシーン」を作ろうとすると、意外と面倒なことが多いですよね。 毎回こんな感じで: パーティ…
【Godot 4】TypingSound (文字送り音) コンポーネントの作り方
会話ウィンドウを作るとき、だいたいこんな流れになりますよね。 Label にテキストを一文字ずつ表示するス…
【Godot 4】BlackHole (ブラックホール) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「重力っぽい吸い込み」を実装しようとすると、まず思いつくのは: RigidBody2D/3D を継承した…
【Unity】VolumeControl (音量調整) コンポーネントの作り方
親のSliderの値を変えると、AudioServerの音量(dB)を変更する。
【Godot 4】CoyoteTime (コヨーテタイム) コンポーネントの作り方
Godot 4で2D/3Dアクションを作っていると、ジャンプ入力まわりでこんな悩みが出てきますよね。 「足場から…