Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
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「2025年12月」の記事一覧
【Godot 4】AreaTrigger (イベント起動) コンポーネントの作り方
Godot でイベントトリガーを作るとき、ついこんな実装をしがちですよね。 マップごとに専用の Area2D シー…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】DayNightTint (昼夜対応) コンポーネントの作り方
Godot 4で「昼と夜の雰囲気」を表現しようとすると、つい次のような実装をしがちですよね。 各シーン(プ…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】FocusTrap (フォーカス制御) コンポーネントの作り方
UI周りをゲームパッド対応しようとすると、地味に面倒なのが「フォーカス管理」ですね。Godot 4標準でも f…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】HitStopZoom (ヒットズーム) コンポーネントの作り方
アクションゲームを作っていると、攻撃が当たった瞬間の「手応え」をどう演出するかが気になってきますよ…
2025年12月3日
Godot4
【Godot 4】HitboxComponent (攻撃判定) コンポーネントの作り方
攻撃判定って、Godot標準のやり方だとちょっと面倒ですよね。 プレイヤーや敵ごとに Area2D を生やして 毎…
2025年12月3日
Godot4
【Godot 4】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
Godotでゲームを配布しはじめると、だんだん気になってくるのが「ユーザーの手元のバージョン、ちゃんと最…
2025年12月3日
Godot4
【Godot 4】RandomPitch (ピッチ変化) コンポーネントの作り方
Godotで効果音を鳴らしていると、同じジャンプ音・攻撃音・足音が何度も連続して「ポコポコ」「カンカン」…
2025年12月3日
Godot4
【Godot 4】InputBuffer (入力バッファ) コンポーネントの作り方
アクションゲームをGodotで作っていると、こんな悩みが出てきませんか? 攻撃モーション中に次の攻撃ボタ…
2025年12月2日
Godot4
【Godot 4】TargetGroup (複数追尾) コンポーネントの作り方
マルチプレイや「仲間を連れて歩く」タイプのゲームで、みんなをちゃんと画面内に収めたいのに、Camera2D…
2025年12月2日
Godot4
【Godot 4】VolumeControl (音量調整) コンポーネントの作り方
Godotでオプション画面や一時停止メニューを作るとき、ついこういう構成になりがちですよね。 AudioSettin…
2025年12月2日
Godot4
【Godot 4】ShadowCaster (足元の影) コンポーネントの作り方
Godot 4 でキャラクターの足元に影を置きたいとき、どうしていますか?多くのプロジェクトでは、 プレイヤ…
2025年12月2日
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