Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
HOME
2025
12
「2025年12月」の記事一覧
【Godot 4】LeverSwitch (レバー) コンポーネントの作り方
レバー的なスイッチって、つい専用の Lever シーンを作って、その中にアニメーションや当たり判定、インタ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】SpringBoard (ジャンプ台) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、ジャンプ台・トランポリン・バネ床みたいな「プレイヤーを強…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】KeyDoor (鍵付きドア) コンポーネントの作り方
Godotで「鍵付きドア」を実装しようとすると、Doorシーンを継承したり、プレイヤー側に「鍵を持っているか…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】DropTable (ドロップテーブル) コンポーネントの作り方
敵死亡時、レアリティ分けされたリストから抽選してアイテムを生成する。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】TeleportPortal (ポータル) コンポーネントの作り方
Godotで「ワープポータル」を実装しようとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 Playerシーンの中…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】PoisonEffect (毒状態) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、継続ダメージを与える。
2025年12月5日
Unity
【Unity】RegenEffect (自動回復) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、HPを少しずつ回復させる。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】Quicksand (流砂) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、「地形ごとにプレイヤーの挙動を変えたい」という場面がよく…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】SpeedBuff (速度上昇) コンポーネントの作り方
一定時間、親の移動系コンポーネントのspeed変数を1.5倍にする。
2025年12月5日
Unity
【Unity】ShieldGenerator (シールド) コンポーネントの作り方
ダメージを受けた際、HPより先に消費される「シールド値」を管理する。
2025年12月5日
Unity
【Unity】ExperienceGainer (経験値管理) コンポーネントの作り方
敵を倒したシグナルを受け取り、EXPを加算してレベルアップ判定を行う。
2025年12月5日
Unity
投稿のページ送り
1
…
22
23
24
…
28