「2025年12月」の記事一覧

【Godot 4】BloodSplatter (血痕パーティクル) コンポーネントの作り方
Godotで「敵がダメージを受けたときに血が飛び散る演出」を作ろうとすると、ありがちな実装はこんな感じで…
【Godot 4】SpatialAudio (3D音響) コンポーネントの作り方
Godot 4で3D音を扱うとき、素直に AudioStreamPlayer3D を使うのが定番ですよね。ただ、 2D/3Dをまたいで…
【Godot 4】Glider (滑空) コンポーネントの作り方
横移動とジャンプまでは作れたけど、「滑空」みたいなちょっとしたアクションを入れようとすると、Player.…
【Godot 4】TurretRotation (砲台旋回) コンポーネントの作り方
Godotで戦車やタレットを作るとき、つい「戦車シーンを継承して、砲塔付き戦車」「固定砲台戦車」みたいに…
【Unity】StaminaBar (スタミナ管理) コンポーネントの作り方
アクションで減少し、自動回復する数値を管理する。
【Godot 4】DynamicMusic (BGMレイヤー) コンポーネントの作り方
Godotで「シーンごとにBGMが変わる」まではよくやるんですが、戦闘に入ったらドラムが乗る / ボス戦でギタ…
【Godot 4】ImpactThud (衝突音) コンポーネントの作り方
Godot 4で物理挙動を使ったゲームを作っていると、RigidBody がぶつかったときに「それっぽい音」を鳴らし…
【Godot 4】DashGhost (ダッシュ残像) コンポーネントの作り方
Godotでダッシュ演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 よくある実装パターンとしては… プレイ…
【Unity】SpriteAnimator (簡易アニメ) コンポーネントの作り方
AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制御。
【Godot 4】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやホラーゲームを作っていると、「HP が減ったときだけ心拍音を鳴らしたい」みた…
【Godot 4】DopplerEffect (ドップラー効果) コンポーネントの作り方
Godotで「車がビューンと通り過ぎる」「弾丸が耳元をかすめる」みたいなシーンを作るとき、AudioStreamPla…