「2025年12月」の記事一覧

【Unity】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
現在の状況で押せるボタン(決定、キャンセル等)を画面隅に表示する。
【Unity】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
ゲーム開始時にマウスカーソルを非表示にし、ウィンドウ内にロックする。
【Unity】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーン中、ボタンを長押しするとゲージが溜まりスキップする。
【Unity】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
ダメージ時、親のスプライトの色(Modulate)を一時的に白や赤に変える。
【Unity】Invincibility (無敵時間) コンポーネントの作り方
ダメージ後、Hurtboxの監視を一時的に切り、親を点滅させる。
【Godot 4】ElementAffinity (属性耐性) コンポーネントの作り方
Godot でバトル系のゲームを作り始めると、だいたい「炎に弱い敵」「氷を半減するボス」みたいな話が出て…
【Godot 4】Jetpack (ジェットパック) コンポーネントの作り方
Godot 4 で空中移動を作ろうとすると、つい「プレイヤーシーンを継承して、その中にジェットパック用の処…
【Godot 4】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーンの「スキップ機能」、どう実装していますか?ありがちなパターンとしては、イベント用のベ…
【Godot 4】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
Godot 4 で FPS やアクションゲームを作っていると、「ゲーム開始時に毎回カーソルを隠してロックする処理…
【Godot 4】DraggableWindow (ウィンドウ移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で UI を組んでいると、Window や Panel を「ドラッグで動かしたい」と思うこと、けっこうありま…
【Godot 4】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、「当たり判定は取れてるけど、ヒット感が薄い…」という悩みが出…