Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
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「2025年12月」の記事一覧
【Unity】VisionCone (視界コーン) コンポーネントの作り方
敵の前方に扇形のArea2Dを展開し、壁に遮られない場合のみ発見とする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】FlankTactic (回り込み) コンポーネントの作り方
プレイヤーへ直線的に向かわず、横へ移動しながら距離を詰める賢いAI。
2025年12月6日
Unity
【Unity】JumpGap (穴飛び越え) コンポーネントの作り方
移動先に穴がある場合、RayCastで検知してジャンプを実行する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】InvestigatePos (不審点調査) コンポーネントの作り方
プレイヤーを見失った位置まで移動し、周囲をキョロキョロ見回す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TurretAI (固定砲台) コンポーネントの作り方
移動はせず、範囲内に入った敵に対して正確に銃口を向け続ける。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Kamikaze (特攻AI) コンポーネントの作り方
発見すると移動速度を上げ、接触した瞬間に自爆ダメージを与える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
リーダーの後ろに、三角形や横並びの陣形を保って追従する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
常にプレイヤーの方へ盾(無敵判定)を向けながらじりじり近づく。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
歩かずに、数秒ごとにプレイヤーの背後や死角へワープする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
定期的に雑魚敵のシーンをインスタンス化してけしかける。
2025年12月6日
Unity
【Unity】BossPhase (形態変化) コンポーネントの作り方
HPが半分を切ると攻撃パターンや見た目を切り替えるロジック。
2025年12月6日
Unity
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