「2025年12月」の記事一覧

【Godot 4】DamageZone (継続ダメージ床) コンポーネントの作り方
Godot で「毒の沼地」や「溶岩床」を作ろうとすると、ついこういう実装をしがちですよね。 プレイヤー側に…
【Godot 4】MineLayer (地雷設置) コンポーネントの作り方
Godot で「踏むと爆発する地雷」を実装しようとすると、ありがちなパターンはこうですよね。 プレイヤーシ…
【Unity】PatrolPath (巡回ルート) コンポーネントの作り方
Path2Dに設定されたポイントを順番に移動し、端まで来たら折り返すAI。
【Unity】ChromaticAbberation (色収差) コンポーネントの作り方
衝撃を受けた瞬間、画面全体の色チャンネル(RGB)をずらして歪ませる。
【Unity】EvasionCalculator (回避判定) コンポーネントの作り方
攻撃を受けた際、Agilityステータスに基づいて確率でダメージを無効化(Miss)する。
【Unity】SoundButton (SE再生) コンポーネントの作り方
親のButtonの pressed / hover シグナルに反応してSEを鳴らす。
【Unity】GhostTrail (残像) コンポーネントの作り方
親が移動中、スプライトのコピーを背後に生成してフェードアウトさせる。
【Godot 4】WallJump (壁ジャンプ) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、だいたい「ダッシュ」「二段ジャンプ」の次くらいに欲しくなるの…
【Godot 4】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「なめらかに動くオブジェクト」を作ろうとすると、まず候補に上がるのが Path2D / PathFollow2…
【Godot 4】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
Godotで「隊列を組んで動く敵」や「仲間キャラがキレイに並んでついてくる」みたいな演出を作ろうとすると…
【Cocos Creator】アタッチするだけ!BossPhase (形態変化)の実装方法【TypeScript】
Cocos Creator 3.8で使える、HPが半分を切ると攻撃パターンや見た目を切り替えるロジック。を行う汎用コン…