「2025年12月」の記事一覧

【Unity】WeaponPivot (武器持ち手) コンポーネントの作り方
親の中心ではなく、肩の位置などを中心に武器スプライトを回転させる。
【Godot 4】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
ターン制RPGやローグライクでよくある「1回キーを押すと、キャラがキッチリ1マスだけ動く」あの挙動、Godo…
【Godot 4】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、ボタンやラベルのテキストを「読み上げ」したくなる場面ってありますよね。で…
【Godot 4】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
キャラクターがしゃべるゲームを作り始めると、「ボイスを鳴らすだけ」では物足りなくなってきますよね。…
【Unity】MineLayer (地雷設置) コンポーネントの作り方
踏むと爆発するArea2Dを足元に設置する。
【Unity】TimeRewind (時間逆行) コンポーネントの作り方
過去数秒間の座標を配列に記録し、発動すると逆再生で戻る。
【Unity】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
指定したベジェ曲線に沿って滑らかに移動する(PathMoverの亜種)。
【Godot 4】TimeFreeze (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
アクションゲームをGodotで作っていると、強攻撃に「重み」を出したくなりますよね。 多くの人は、攻撃ス…
【Godot 4】SpeedLines (集中線) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームやレースゲームを作っていると、「スピード感」をどう表現するかが悩みどころです…
【Unity】ScalePulse (拡大縮小) コンポーネントの作り方
親の scale を定期的に拡大縮小させ、注目させる(UIやアイテム)。
【Unity】FootstepParticles (足煙) コンポーネントの作り方
親が床を歩いている時、足元からパーティクルを発生させる。