「2025年」の記事一覧

【Unity】FPSCounter (FPS表示) コンポーネントの作り方
現在のフレームレートを画面隅に常に表示するデバッグラベル。
【Godot 4】DamageVignette (被弾枠) コンポーネントの作り方
Godotで「ダメージを受けたときに画面の端が赤く光る」演出を入れようとすると、ありがちな実装はこんな感…
【Godot 4】InventoryGrid (インベントリ) コンポーネントの作り方
Godot 4でインベントリUIを作ろうとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 Player (CharacterBody2D) …
【Godot 4】WindTunnel (風の通り道) コンポーネントの作り方
Godot 4で物理系のギミックを作るとき、つい「プレイヤーシーンを継承して、風エリア用の処理を追加しよう…
【Godot 4】VirtualJoystick (仮想スティック) コンポーネントの作り方
2Dゲームをスマホ対応しようとすると、最初につまずきやすいのが「仮想スティック」まわりですよね。 Godo…
【Godot 4】LadderClimber (梯子昇降) コンポーネントの作り方
Godot 4 でキャラの移動を作っていると、CharacterBody2D のスクリプトがどんどん肥大化しがちですよね。…
【Godot 4】LowPassFilter (水中音響) コンポーネントの作り方
Godotで水中表現をしようとすると、まず思いつくのが「プレイヤーが水に入ったらBGMを変える」「SEを専用…
【Godot 4】KillZ (落下死ライン) コンポーネントの作り方
2D/3Dどちらでもアクションゲームを作っていると、「奈落に落ちたら即死」みたいな処理、ほぼ必須ですよね…
【Godot 4】VignetteDamage (瀕死視界) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやローグライクを作っていると、「HP が減ったときの演出」って意外と面倒です…
【Godot 4】GrapplingHook (フックショット) コンポーネントの作り方
Godot で「フックショット」系の挙動を作ろうとすると、ありがちな実装はこんな感じですよね。 プレイヤー…
【Godot 4】SlopeSlider (坂道滑り) コンポーネントの作り方
Godot 4 でキャラクターの「坂道挙動」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。 CharacterBody2D / Char…