自己紹介
こんにちは、watanagame.comを運営しているワタナベと申します。
数ある技術ブログの中から、このサイトにたどり着いていただきありがとうございます。
このブログは、Unity や Godot を使って個人ゲーム開発に挑むすべての人へ向けた、技術と知見の発信拠点です。
私がここで発信を続ける最大の理由。それは、「ゲームエンジンを使って、自分の世界を形にする仲間をもっと増やしたい」 という想いに尽きます。
元医療従事者、趣味が高じてエンジニアへ
私の経歴は、少し変わっているかもしれません。
今でこそ、こうしてコードを書き、ゲームエンジンの挙動を追いかける毎日を送っていますが、以前は全く異なる世界、医療の現場で働いていました。
白衣を着て患者さんと向き合う日々。それは非常にやりがいのある仕事でした。しかし、その一方で、現場には非効率な事務作業や、アナログなデータ管理が山積していました。「もっと効率的にできないものか」という現場ならではの悩みが、私をプログラミングの世界へと誘う最初のきっかけでした。
最初は業務効率化ツールを作る程度でした。しかし、自分が書いたコードが動き、目の前の課題が解決されていく快感は、何物にも代えがたいものでした。次第にその熱は、幼少期からの趣味であった「ゲーム」へと向かいます。「自分でもゲームが作れるかもしれない」。そう思った時には、もう止まりませんでした。
独学でプログラミングに触れ、夜な夜なコードを書き、気づけば医療の仕事を辞め、ITエンジニアとしてのキャリアをスタートさせていました。現在は本業でシステム開発に携わりつつ、プライベートな時間のほぼ全てを個人ゲーム開発に注ぎ込んでいます。
「挫折」を減らし、「完成」の喜びを共有したい
個人でのゲーム開発は、最高のエンターテインメントですが、 「挫折」との戦いでもあります。
「作りたい!」と意気込んでUnityやGodotを触り始めたものの、コードが複雑になりすぎて(スパゲッティ化して)収拾がつかなくなったり、実装方法がわからずに筆を置いてしまう。そんな悔しい経験を、私自身も何度もしてきました。
だからこそ、私はこのブログで**「コンポーネント指向」**という解決策を提案しています。
- UnityであれGodotであれ、機能(移動、攻撃、HP管理など)を小さな部品として切り出す。
- それらをプラモデルのように組み立ててゲームを作る。
この手法を取り入れることで、開発の難易度はぐっと下がります。
私がこれまでの開発で作ってきた「そのまま使える部品(コンポーネント)」や「ゲーム完成までのロードマップ」を公開することで、あなたの開発のハードルを少しでも下げたい。
そして、一人でも多くの人に「ゲームを完成させる喜び」を味わってほしい。 それが、このサイトの目指すゴールです。
このサイトで提供していくもの
watanagame.comでは、以下のコンテンツを中心に発信していきます。
1. Unity & Godot そのまま使えるコンポーネント集
「Unity 6」と「Godot 4」、それぞれのエンジンに対応した実用的なスクリプトを配布します。どちらのエンジンユーザーも置いてけぼりにしません。モダンな書き方で、コピペで動くことを重視しています。
2. ジャンル別 ゲーム制作ロードマップ(執筆中)
「部品はあっても、どう組み合わせればゲームになるかわからない」という方のために、レシピ記事を用意しています。「ヴァンパイアサバイバー風」「アクションRPG風」など、作りたいジャンルに合わせて必要な部品と手順をガイドします。
3. 開発者のための生存戦略(TIPS)
技術論だけでなく、アセット管理術、デバッグの効率的な進め方、そして何より大切な「モチベーション維持」の方法など、孤独な個人開発者が直面するリアルな課題に対する私なりの解を共有します。
仲間募集と、お仕事のご依頼について
個人開発は、基本的には孤独な作業です。
しかし、同じ志を持つ仲間がいれば、その道はもっと楽しく、遠くまで行けるものになります。
もし、あなたがUnityやGodotでゲーム開発に取り組んでいる方、あるいは異業種からエンジニアを目指している方であれば、ぜひ繋がっていただけると嬉しいです。お互いの進捗を見せ合ったり、技術的な情報交換ができる**「開発仲間」**を常に求めています。
お仕事のご依頼もお待ちしています
また、本業・個人開発で培った技術を活かし、お仕事のご依頼も承っております。
- Unity / Godot を用いたプロトタイプ制作・モックアップ作成
- ゲームの特定の機能(コンポーネント)の実装代行
- 業務効率化ツールの開発相談
個人だからこそできる、柔軟かつスピーディーな対応を心がけています。「こんなこと頼めるかな?」という段階でも構いませんので、お気軽にご相談ください。
▼ コンタクト方法 ▼
お問い合わせフォームはこちら
長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
このサイトが、あなたのゲーム開発ライフにおいて、少しでも「武器」となり「地図」となるような情報源になれれば幸いです。
一緒に、最高のゲームを作りましょう!
Happy Game Developing!
ワタナベ (watanagame.com)
