はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!

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自己紹介

こんにちは、watanagame.comを運営しているケイダソウイチと申します。

数ある技術ブログの中から、このサイトにたどり着いていただきありがとうございます。

このブログは、Unity、Godot、Cocos Creator などのゲームエンジンを横断し、個人ゲーム開発に挑むすべての人へ向けた技術と知見の発信拠点です。

私は現在、本業でUnityエンジニアとして働きながら、プライベートではGodotエンジニアとしての顔も持ち、Kindleにて**『Godot 4ゲーム制作 実践ドリル 100本ノック』**などの技術書も執筆しています。

「どれを選べばいいかわからない」から始まった

私のエンジニアとしてのキャリアは、少し特殊な時期に始まりました。

元々は医療業界にいた私が、IT業界へ飛び込んだのはここ数年の話です。右も左もわからない未経験の状態でしたが、当時のゲーム開発界隈はちょうど**「Unityランタイム料金騒動」**で揺れていた時期でした。

「これから学ぶならUnityで本当に大丈夫なのか?」「Unreal EngineやGodotの方が良いのではないか?」

当時の私は不安に駆られました。だからこそ、**「自分で全部触ってみて判断するしかない」**と決意し、Unityだけでなく、Godot、Cocos Creatorなど、複数のエンジンを徹底的に調査し、実際に触り続けました。

その結果、それぞれのエンジンの「得意なこと」「素晴らしい設計思想」が立体的に見えるようになり、今ではその経験が私の大きな武器となっています。

本業ではUnityの堅牢さを活かした開発を行い、趣味ではGodotの軽量さや自由さを楽しむ。そんなハイブリッドな視点を持っているからこそ、特定のツールに縛られないフラットな情報をお届けできると考えています。

このブログの活用方法:ただのコード集ではありません

このサイトには、各エンジンの具体的な実装コードが載っていますが、それだけが価値ではありません。私がこのブログを通して提案したいのは以下の2点です。

  1. 興味があるエンジンの技術資料としてUnity、Godot、Cocos Creator。あなたが今使っている、あるいは興味があるエンジンの記事をそのまま開発に役立ててください。各エンジンの作法に則った、コピペで動く実用的なコンポーネントを用意しています。
  2. 「ゲームの機能カタログ」としてのヒント集もしあなたが使っているエンジンと違う記事であっても、**「記事のタイトル一覧」**を眺めてみてください。「ホーミングミサイル」「セーブシステム」「グリッド移動」……ここにあるのは、ゲームを構成する機能のアイデア集です。「自分のゲームにどんな要素を足そうかな?」と迷った時、ここにある機能名が実装のヒントになるはずです。

経歴:医療現場からコードの世界へ

少し時間を遡ると、以前の私は白衣を着て薬局で働く薬剤師でした。

医療の現場はやりがいがありましたが、同時に非効率なアナログ作業の山でもありました。「もっと効率的にできないか」という現場の切実な悩みが、私をプログラミングの世界へと誘いました。

最初は業務効率化ツールを作る程度でしたが、自分が書いたコードで課題が解決する快感に魅了され、その熱は次第に幼少期からの夢だった「ゲーム開発」へと向かいました。

独学でコードを書き続け、気づけば医療の仕事を辞め、エンジニアとしてのキャリアをスタートさせていました。

提供するコンテンツ

  • 3大ゲームエンジン対応 コンポーネント集「Unity 6」「Godot 4」「Cocos Creator 3」に対応した、アタッチするだけで使える部品たち。
  • Kindle書籍・ロードマップブログ記事を体系的にまとめたKindle本や、ゲーム完成までの手順書。
  • 開発のヒントと生存戦略未経験からエンジニアになった経験を活かした、学習方法やモチベーション維持のコツ。

お仕事のご依頼・仲間募集

個人開発は孤独な作業ですが、同じ志を持つ仲間がいればもっと楽しくなります。Unity、Godot、Cocos Creatorを触っている方、あるいは異業種からエンジニアを目指している方、ぜひ繋がりましょう。

また、本業・個人開発で培った技術を活かし、お仕事のご依頼も承っております。

  • Unity / Godot / Cocos Creator を用いたプロトタイプ制作
  • ゲーム内機能(コンポーネント)の実装代行
  • 業務効率化ツールの開発相談

「こんなこと頼めるかな?」という段階でも構いませんので、お気軽にご相談ください。

▼ コンタクト方法 ▼

[お問い合わせフォームはこちら]

長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

このサイトが、あなたのゲーム開発ライフにおいて、少しでも「武器」となり「地図」となるような情報源になれれば幸いです。

一緒に、最高のゲームを作りましょう!

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