「2025年」の記事一覧

【Godot 4】KeepDistance (距離維持) コンポーネントの作り方
Godot で敵AIを書いていると、つい「プレイヤーに向かって突っ込むだけ」のシンプルなロジックになりがち…
【Godot 4】SniperAim (狙撃AI) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「SniperEnemy.gd を継承して…」「レーザー用のノードを子に足して…」「発射…
【Godot 4】Ambusher (待ち伏せ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で敵 AI を作るとき、つい「敵ベースクラス」を作って、そこから SlimeEnemy や BatEnemy を継承…
【Godot 4】RadialMenu (リングメニュー) コンポーネントの作り方
Godotでリングメニュー(ラジアルメニュー)を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシ…
【Godot 4】HealerAI (回復役) コンポーネントの作り方
RPGっぽいAIをGodotで組もうとすると、つい「HealerEnemy」「HealerNPC」みたいな専用シーンを継承で量産…
【Godot 4】JumpGap (穴飛び越え) コンポーネントの作り方
横スクロールのアクションゲームを作っていると、敵や味方の AI に「足元に穴があったらジャンプしてくれ…
【Godot 4】HitboxVisualizer (当たり判定可視化) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、当たり判定がちゃんと置けているかを確認し…
【Godot 4】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
FPS視点で武器モデルを動かすとき、つい「カメラに子ノードで武器をぶら下げて、そのまま一緒に動かす」実…
【Godot 4】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4 でダッシュや高速移動を実装するとき、つい「プレイヤー専用スクリプト」にガッツリ書き込んでし…
【Godot 4】ChatLog (チャットログ) コンポーネントの作り方
GodotでチャットUIを組むとき、ついこんな構成になりがちですよね。 ChatWindowシーンを作る その中にRich…
【Godot 4】FallingPlatform (落ちる床) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「動く床」「落ちる床」を作るとき、ありがちなのがこういうパターンですね。 TileMap で床を並…