Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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2025
「2025年」の記事一覧
【Unity】MousePeek (マウス視点) コンポーネントの作り方
特定キーを押している間、マウス位置の方へカメラをずらす。
2025年12月5日
Unity
【Unity】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
画面下部に固定表示される、巨大なHPバーUIを制御する。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
Godotで画面エフェクトを入れようとすると、つい「シーンをまたいだ巨大な継承ツリー」とか「各シーンごと…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
Godotで画面全体を歪ませる演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 典型的なのは: シーンごとに…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足元に「土煙エフェクト」を付けたいとき、よくある実装はこんな感じですよね。 プレイ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ScreenFader (暗転フェード) コンポーネントの作り方
Godotでシーン遷移を作るとき、つい「各シーンごとにアニメーションを仕込む」「CanvasLayerにColorRectを…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】CreditRoll (スタッフロール) コンポーネントの作り方
Godotでエンディングのスタッフロールを作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。 ラベルを縦にズラッと並…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】NumberTicker (数値ドラム) コンポーネントの作り方
Godotでスコア表示を作るとき、つい label.text = str(score) と一発で数字を変えてしまいがちですよね。…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
攻撃を受けると、周囲にいる同じグループの敵をアクティブ(追跡モード)にする。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】PushableBlock (押せる岩) コンポーネントの作り方
Godot 4で「押せる岩」を作ろうとすると、まず思い浮かぶのは専用の CharacterBody2D シーンを作って、そ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】PressurePlate (感圧スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4でドアを開ける「スイッチ」を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシーンのス…
2025年12月5日
Godot4
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